
游戏信息
游戏日文名:アニバーサリーの国のアリス ~Wonderful Wonder World~
游戏中文名:纪念日之国的爱丽丝 ~Wonderful Wonder World~
平台:PC
类型: 女性向文字恋爱冒险游戏
制作公司:QuinRose
原画:ひめりんご
剧本:五月攻
人物设定
ブラッド
1.END条件
滞留地恋爱END:第202回合回想24完全发生,好感度121以上。
非滞留地END:除了Elliot外,双子好感度10,Blood好感度20
2.相关END
拜访时间:夕
3.相关事件&人物
Elliot沐浴·家族沐浴<双子&Blood>·家族野餐<双子&Blood>·偶遇骑士·深夜的茶会
Elliot和红心士兵·Elliot的过去·时钟塔上的对抗·偶遇帽子屋家族
4.舞会
可出现二种舞会活动,但回想内只有舞会B情形。
舞会A:触发Elliot事件20&Peter非滞留地事件3,选择【ペーター受入\接受Peter】。
舞会B:触发Elliot事件20,没有触发Peter非滞留地事件3或在舞会A选择【ペーターを拒否する\拒绝Peter】。
两边条件都没满足的情况会变成『与佣人跳舞』。
DCC&DUM
1.非滞留地拜访条件
拜访Blood二次后可拜访双子。
2.END条件
滞留地恋爱END:第202回合回想24完全发生,好感度121以上。
非滞留地END:除了双子外,Elliot好感度10,Blood好感度20
3.相关END
拜访时间:昼
4.相关事件&人物
双子沐浴<双子>·家族沐浴<双子&Blood>·家族野餐<双子&Blood>·迷路骑士·柴郡猫的邀请
路遇双子·偶遇帽子屋家族
5.舞会
可出现二种舞会活动,但回想内只有舞会B情形。
舞会A:触发双子事件20&Peter非滞留地事件3,选择【ペーター受入\接受Peter】。
舞会B:触发双子事件20,没有触发Peter非滞留地事件3或在舞会A选择【ペーターを拒否する\拒绝Peter】。
两边条件都没满足的情况会变成『与佣人跳舞』。
DTTER
1.END条件
滞留地恋爱END:第202回合回想24完全发生,好感度125以上。
非滞留地END:除了Peter外,Vivaldi好感度10,Ace好感度20
2.相关END
拜访时间:昼
3.相关事件&人物
路遇双子<双子>·路遇柴郡猫·爱丽丝裁判长·Julius的伤2·红心城的同僚们
4.舞会
滞留地为红心城,触发Peter事件20。
没满足条件的情况会变成『与佣人跳舞』。
ACC
1.滞留地出现场合
在心之城<一开始的选项选择【迷路の庭を散策してみる\在迷宫庭园里散散步】,会先碰到ACE。当滞留地为时钟塔时, 无法在红心城选择拜访ACE,但在Julius事件6之后时钟塔内会出现ACE的选项。 没有发生Julius事件6的情况,95回合会自动发生初遇
2.拜访时间:昼
3.非滞留地出现场合 →3次以上拜访Peter,ACE才会出现
4.END条件
滞留地恋爱END:第202回合回想24完全发生,好感度125以上。
相关END
5.相关事件&人物
白蔷薇·三月兔指路·薄情的ACE·时钟塔的女王和骑士·时钟的真面目
红心城的同僚们·迷路骑士<双子>·Julius的部下
6.舞会
根据滞留地不同,会出现二种舞会活动。
舞会A:滞留地为时钟塔,触发Julius事件20&Ace好感度44以上。
舞会B:滞留地为红心城,触发ACE事件20。
两边条件都没满足的情况会变成『与佣人跳舞』。
BIQBLNI
1.滞留地出现场合
在心之城第二选项选择【城を探檢してみる\试试在城堡里探险】,会先碰到Vivaldi。
2.相关END
<Vivaldi&PeterEND><蔷薇园END><蔷薇园BloodEND><DEADEND>
3.拜访时间:夕
DEADEND 包括序章选项在内,67回合内如果完全没见过Vivaldi,迎来女王杀头结局。
4.END条件
滞留地友情END:第202回合回想16完全发生,好感度107以上。
5.相关事件&人物
蔷薇园·爱丽丝裁判长·国王的适任者·红心城的同僚们·白蔷薇
女王来访·时钟塔的女王和骑士·梦魔和女王·前往红心城
6.舞会
触发Vivaldi事件14。
条件没满足的情况会变成『与佣人跳舞』。
攻略
1.序章选项
(1)已经攻略游戏一次后,从头开始会出现4项选项。选择【プロローグ2までスキップする\直接跳到序章2】的话,责任感+2。
(2)要选择时钟塔为滞留地,必须先拜访帽子屋府邸,然后选择【断って、他に行く\拒绝茶会】邀请。 此选项只会在攻略过一次ACE后出现。
1.游戏流程
(1)游戏共202回合,每16回合左上药瓶盘绕的玫瑰花会开放一朵。
(2)滞留地恋爱必须在舞会之前触发事件20、END之前触发至事件24。
(3)非滞留地结局在舞会之前必须触发至事件11、END之前触发至事件14。
(4)日常对话,根据选项增加好感1~2;回想内的问答只有剧情少许不同,没有好感增减。
(5)若攻略非滞留地对象,需善加利用沙漏(拜访非滞留地角色时间不对,可捡到2~4个沙漏)。
(6)除固定回想事件外,其他非必要支线事件不会被收录在回想内。
(7)HE需控制责任感在2以下。
3.好感度
(1)好感度每增加20心变多一颗。
(2)拜访好感度+1、根据会话选择好感+1
(3)Good End所需好感大约在122~125
4.攻略角色
(1)可攻略角色共10位。与任意角色通常对话一次回合+1。无选项对话好感+1,有选项对话好感+0~2。
(2)要攻略nightmare结局时,不能触发滞留地任意角色事件3或非滞留地事件4。
(3)进入某角色恋爱路线后,其他人都只能触发至事件3为止。除Nightmare自动事件外不会再发生任何事件(Blood个别事件例外)
(4)滞留地非红心城或时钟塔的情况,打出Peter非滞留地回想3之后,舞会会据选项出现2种发展状况。
(5)要攻略Julius ED,需先攻略一次Ace ED(滞留地非滞留地皆可)。
5.非滞留地
(1)恋爱事件分为【滞留地攻略】及【非滞留地攻略】,非滞留地攻略事件根据所在地不同,共有三种模式。
(2)滞留地为时钟塔的情况,无法攻略Ace非滞留地恋爱ED。
(3)滞留地为红心城的情况,无法攻略Julius非滞留地恋爱ED。
(4)要攻略非滞留地对象,除了对象本身外,还必须和该滞留地其他角色有一定好感度。
(5)非滞留地除权力者外,其他对象要达到一定条件才能够拜访。
6.责任感
(1)攻略任意角色HE,需控制责任感在3以下。
(2)Nightmare包括事件4以后的回想事件,都必须在责任感2以下才会触发。
(3)Nightmare非回想事件,必须在责任感1~2以上才能触发(非必要事件)。
(4)责任感4以上,会触发责任感(真相)ED。
玩家心得
1.一开始就玩纪念日,开头没有什么好说的,只是姐姐的那一头有棱有角的卷发实在吐槽无能,而爱丽丝对于姐姐的情感居然不是我们向来习惯的那一类的单纯,是很难解释但是非常贴实生活的复杂。穿越的时候,Peter君的有棱有角的外套又让难以吐槽,后来看着看着就习惯了。兔子是真的疯狂,一开始就夺人初吻真的好吗,但是他对于爱丽丝贱贱的言语攻击→在男人方面,让这个有情感洁癖的恋爱缺失宅对爱丽丝的过往有着心里膈应,姐姐也被兔子讲的像个绿茶婊,让我恨不得带几个美男穿越回去狠狠打姐姐的脸一样,后来Julius其实还是有点是我喜欢的type
2.爱丽丝说他和初恋对象长的一模一样才不管,心里也不膈应【如果仔细想想确实会很难受】,但是在这个不可思议的地方,普通的邪魅狂霸是不可能存在的,所以Blood有时候孩子气,对于要在下午喝茶所以用拐杖用力打Elliot的行为也很任性而自我,至于他的懒怠和黑手党的危险,虽然我没有怎么觉得但是爱丽丝的吐槽一波一波的【因为已经完全被这个男人迷住了=v=】,真的好喜欢他。至于爱丽丝本身,不是很膈应吗?那么为什么后来又比较容易地接受他了呢?时不时也不介意被推倒,而且不是已经放下那个家教了吗,为什么后来还盯着Blood的脸想着那个家教?对于爱丽丝本身的行为真是想吐槽。
3.不用说,肯定就是去见Nightmare,简直烦透顶,正在兴头上,就转变成要按很多次才进入对话的动画,一团屎一样的光团,要和他扯上一堆意识流的乱七八糟的东西,探究各个东西的本质本源和剖析自我内心,恨不得砸过去。音乐也很抑郁,搞得好像恐怖片一样,心烦意乱。但是不得不承认这个写剧本对话的人功力之高,写的非常细腻【长得让人忍不住想揍他】,心里写的非常到位,一般人心里所想的心理活动,但是一般AVG游戏做不到的描写,在爱丽丝和Nightmare的对话里全部都体现出来了,甚至有一些常人心理活动不会深究,很独特的论点观点,都能高频率地出现。
4.可是爱丽丝的性格观点,都很像那个不受人喜欢【当然在和寄宿学校那群废渣混成一片的能力我是没有的】,所以我也很喜欢那句话“与其说这里的人都喜欢外来者,不如说外来者的性格是最符合这里的人的喜好的”,那种被挑选的感觉很荣耀,更何况,她的性格让大家都喜欢,因为在这个不可思议国度,符合世俗观念的那种好性格才是最没有意思的。
游戏配置
CPU:Windows2000/XP:Pentium III-800以上
操作系统:Windows2000/XP/Vista
内存:Windows2000/XP:256MB以上
硬盘:4GB以上
下载地址
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